هل تكره الانتظار لتحميل الألعاب؟ الحيلة الجديدة من إنتل لمعالجات Arc ستكون بمثابة موسيقى لأذنيك، خاصة إذا كنت تستخدم جهازًا محمولًا.

إنتل تطلق تحديثًا جديدًا لتعريف رسومات Arc يسرع تحميل الألعاب باستخدام تقنية الـ Precompiled Shaders

مقدمة عن تحديث تعريف رسومات إنتل Arc

أطلقت شركة إنتل إصدارًا جديدًا من تعريفات رسومات Arc، يتضمن ميزة Precompiled Shaders التي تساعد على تسريع تحميل الألعاب المدعومة. على الرغم من أن الفائدة تظهر بشكل أكبر في حالات معينة، إلا أن تأثيرها سيكون أكثر انتشارًا مما تتوقع.

كيف تعمل ميزة الـ Precompiled Shaders؟

شرح التقنية

عند تشغيل اللعبة للمرة الأولى، عادةً ما يستغرق تجميع الـ shaders وقتًا طويلاً، مما يبطئ الأداء بشكل ملحوظ. لكن مع ميزة Precompiled Shaders، تقوم إنتل مسبقًا بتجهيز هذه الـ shaders وتخزينها في السحابة، ثم عند فحص الألعاب المثبتة، يتم تحميل الـ shaders تلقائيًا إذا كانت متوافقة.

الفوائد المباشرة

  • جميع أعمال التجميع تتم مسبقًا، مما يسرع بشكل كبير من أوقات تحميل اللعبة عند التشغيل.
  • يمكن أن تكون الزيادة في السرعة مضاعفة أو ثلاثية، وأحيانًا تصل إلى مستويات هائلة، مثل:
    • God of War Ragnarok يكون أسرع بـ21 مرة على بطاقة Arc B580.
    • Panther Lake مع الرسوميات المدمجة B390 يمكن أن يكون أسرع بـ37 مرة.

الألعاب المدعومة وكيفية الاستفادة

الألعاب الحالية المدعومة

حالياً، هناك 13 لعبة تدعم تقنية Precompiled Shaders، مع نية لإضافة المزيد مستقبلًا، وهي:

  • Black Myth: Wukong
  • Borderlands 4
  • Call of Duty: Black Ops 6 و7
  • Cyberpunk 2077
  • God of War Ragnarok
  • Gotham Knights
  • Hogwarts Legacy
  • NBA 2K26
  • Starfield
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • The Outer Worlds 2

شروط التشغيل

  • يجب أن تكون الألعاب مثبتة على منصة Steam.
  • التقنية متاحة حالياً على بطاقات رسومات إنتل Arc، بالإضافة إلى رسومات مدمجة من سلسلة Xe2 و Xe3 (مثل معالجات Core Ultra Series 3 و 200V).

دعم تقنيات مستقبلية

هذه الميزة جزء من تقنية أوسع تُعرف باسم Advanced Shader Delivery، وهي تقنية من Microsoft متوقع إصدارها لمستخدمي Windows 11 في أواخر 2026، بهدف تقليل أوقات الانتظار وتقليل التلعثم أثناء اللعب.

تصريحات إنتل حول التقنية

قالت إنتل لـ Tech PowerUp:
“إنتل Precompiled Shaders مصممة خصيصًا وتُشغل بواسطة إنتل. نحن نعمل أيضًا مع مايكروسوفت لإطلاق تقنية Advanced Shader Delivery لاحقًا هذا العام، والتي ستوفر للمستخدمين دعمًا أوسع للألعاب وتقنيات التخفيف من التلعثم الناتج عن تجميع الـ shaders.”

تحليل وفوائد التقنية

ملاحظة مهمة

على الرغم من أن Precompiled Shaders لا تزال في المرحلة التجريبية (بيتا)، فهي ليست مجرد عملية تنظيف وتنفيذ سريع مرة واحدة. قد يحتاج بعض الألعاب إلى إعادة تجميع الـ shaders في حالات معينة، مثل تحديث برنامج تشغيل الرسوميات أو تحديث اللعبة، مما قد يسبب بعض التأتأة.

أهمية التقنية في الاستخدام اليومي

  • تمنع التأتأة الناتجة عن عمليات التجميع أثناء اللعب.
  • مفيدة بشكل خاص للأجهزة المحمولة، مثل MSI Claw 8 AI+ الذي يعمل بمعالج Lunar Lake من إنتل، حيث أن تجميع الـ shaders يستهلك البطارية بشكل كبير عند الابتعاد عن مصدر الطاقة.

الخلاصة

تقنية Precompiled Shaders من إنتل تمثل خطوة مهمة لتحسين تجربة الألعاب، خاصة على الأجهزة المحمولة، وتقلل من أوقات الانتظار والتأتأة الناتجة عن تجميع الـ shaders. ومع استمرار دعمها وتوسعها، من المتوقع أن تكون جزءًا من مستقبل التقنيات المخصصة للألعاب على منصات Windows، مع دعم أوسع عبر أنظمة التوزيع مثل Steam.


هل ترغب في متابعة آخر أخبار التكنولوجيا والتحديثات الحصرية؟ تابعنا للمزيد من التحليلات والتحديثات التقنية القادمة!

0 0 0 0 0 0
0 تعليقات
تعليق

منشورات أخرى

جاري تحميل المنشورات…