كيف تم إحياء أنمي STEEL BALL RUN من سلسلة مغامرات جوجو بواسطة المخرج ياسوهيرو كيمورا

مغامرة جو جو الغريبة: استعدوا للإصدار الجديد من STEEL BALL RUN

في غضون أيام قليلة، ستبدأ حقبة جديدة من مغامرة جو جو الغريبة مع إطلاق الحلقة الأولى الطويلة من STEEL BALL RUN JoJo’s Bizarre Adventure. قبل أن تنطلق المرحلة الأولى على الشاشات، حصلت Anime Trending على فرصة لمشاهدة الحلقة والتحدث مع المخرج ياسوهيرو كيمورا في كل من الأوقات السابقة واللاحقة للإصدار.

لنستمع إلى أحد الأعضاء الذين ساهموا في إحياء STEEL BALL RUN JoJo’s Bizarre Adventure – المخرج ياسوهيرو كيمورا، المعروف بإخراجه للجزء الخامس من السلسلة، Golden Wind، بالإضافة إلى إعادة إنتاج Urusei Yatsura في عام 2022.

تم تحرير هذه المقابلة من أجل وضوح وسلاسة الحديث.

كيمورا عن STEEL BALL RUN JoJo’s Bizarre Adventure قبل الإصدار

كيف تشعر حيال الإصدار المرتقب؟ كيف يشعر الفريق في ديفيد برودكشن؟

ياسوهيرو كيمورا: لقد شاهدت الحلقة الأولى مرارًا وتكرارًا. في كل مرة أراها، لا أستطيع إلا أن أشعر بالفخر بها. العديد من أعضاء الفريق من المعجبين الكبار بالمانغا الأصلية، وهم يعملون بجد لإنهاء الأنمي. هم يعرفون أن هناك عددًا كبيرًا من المعجبين في جميع أنحاء العالم، وأن STEEL BALL RUN حصل على رد فعل كبير عند الإعلان عنه، لذا فهم يبذلون قصارى جهدهم في العرض.

كيف تقارن STEEL BALL RUN بــ Golden Wind؟

ياسوهيرو كيمورا: أولاً، فكرت في ما هي نقاط القوة في STEEL BALL RUN. فوق كل شيء، هي الديناميكية بين جوني وجايرو. حاولت تجنب قطع تفاعلاتهم قدر الإمكان. على الرغم من أن المانغا تمتد على 24 مجلدًا، إلا أن الرسوم والصور أكبر من الأجزاء السابقة، مما يمنح السلسلة وتيرة سريعة. لقد سعينا للحفاظ على نفس الإيقاع الذي ستشعر به عند قراءة المانغا في الأنمي.

عندما أخرجت Golden Wind، أدركت أن الشخصيات لم تأكل أبدًا. كلما حاولوا تناول الطعام، كانوا يتعرضون للهجوم. في STEEL BALL RUN، أريد تصوير الشخصيات أثناء تناول وجبة، لذا أرغب في إضافة مشاهد تظهر أجواء “فيلم الطريق” التي لم تكن موجودة في العمل الأصلي.

ما هي بعض الاختلافات في نهجك بين الجزئين؟

ياسوهيرو كيمورا: عند نشر Golden Wind، كانت تُنشر في مجلة شونين، ولكن عندما كان يتم نشر STEEL BALL RUN، تم نقله إلى مجلة سينين التي تستهدف الشباب البالغين. لذا أردت أن أجعل STEEL BALL RUN أكثر نضجًا لتعكس موضوعات القصة، لكنني أيضًا لم أرغب في إبعاد المعجبين الحاليين. كانت عملية توازن بين الأجواء المختلفة.

مثال على ذلك كان مع المحاكاة الصوتية. كان للعمل الأصلي الكثير منها، وهي عنصر أساسي في السلسلة، لكن لتقديم الأنمي بأجواء أكثر نضجًا، قمت بتخفيف كمية المحاكاة الصوتية.

ما الذي تعلمته من مشاريعك الأخرى الذي ستجلبه إلى STEEL BALL RUN؟

ياسوهيرو كيمورا: بين Golden Wind وSTEEL BALL RUN، بدأت أستخدم الكثير من تقنيات 3DCGI. استغرق هذا الكثير من الدراسة، لكنني أصبحت قادراً على تنفيذ بعض القصات بنفسي باستخدام التقنيات التي تعلمتها. عملت على أنميين مختلفين بين مشروعي JoJo، وأدرجت تلك التقنيات في تلك العروض كتمرين تعلمي.

أحد الأنمي التي عملت عليها كان سلسلة عن كرة الطائرة، لذا عند صنع كرات جايرو الفولاذية، استخدمت نفس التقنيات لإنشاء الدوران.

أشعر أن كل ما تعلمته قد أدى إلى ما سترونه في STEEL BALL RUN.

كيف شكلت Red Dead Redemption 2 شكل STEEL BALL RUN JoJo’s Bizarre Adventure؟

يبدو أن مانغا STEEL BALL RUN للكاتبة أراكي تتأثر بأفلام الغرب الأمريكي القديمة التي تم تصويرها في أواخر القرن التاسع عشر. هل تتأثر الأنمي بنفس الطريقة؟ هل هناك أي وسائط أثرت على الفريق؟

ياسوهيرو كيمورا: أنا لا أستند بالتحديد إلى أي من تلك الأنواع من الأفلام لـ STEEL BALL RUN، لكن قبل ذلك، شاهدت فيلم Far and Away مع المخرج توشيوكي كاتو. لكن أكثر ما قمت بمشاهدته هو مقطع إعلان Red Dead Redemption 2 مرارًا ولعبت قليلاً من اللعبة.

أجد أن ألوان هذه الأعمال مثيرة للاهتمام – التباين بين الأحمر والأسود، وغروب الشمس في الشفق، خاصة مع ظلال الشخصيات المطبوعة ضد الضوء الساطع. تلك الألوان، وخاصة كيفية تباين الأحمر والأسود، كانت شيئًا أردت جلبه إلى STEEL BALL RUN.

قمنا بإحضار بعض الخبراء في الثقافة الأمريكية من الجامعات في اليابان لتقديم المشورة في الإنتاج وضمان أن كل شيء كان أمينًا، لكن حقًا، من الصعب العثور على أي بحث حول تلك الفترة الزمنية هنا في اليابان.

هل لديك أي قصص مثيرة من الإنتاج يمكنك مشاركتها؟

ياسوهيرو كيمورا: من أجل بحثنا، كان من المقرر أن نزور مزرعة خيول في توميساتو، في منتصف محافظة تشيبا، خارج طوكيو. تأخرنا عن الاجتماع لأن أحد أعضاء الفريق أدخل وجهة GPS خاطئة، وانتهى بنا الأمر في مزرعة خيول خاطئة تحمل اسمًا مشابهًا في نفس المحافظة، على الرغم من أنها كانت بعيدة جدًا!

ما هي بعض المشاهد في الحلقة الأولى التي تتطلع لرؤيتها؟

ياسوهيرو كيمورا: بالنسبة للمرحلة الأولى، أردت التأكيد على الجانب الفعلي للسباق في STEEL BALL RUN، لذا تأكدت من أن السباق كان دائمًا في الاعتبار. أردت أن يشعر الجمهور أنهم يشاهدون سباقًا حقيقيًا على الهواء مباشرة، مع مشاعر المتسابقين والتعليق الحي والمثير.

المشهد الأخير هو واحد عمل عليه الفريق بأكمله بجد، لذا أنا متحمس لرؤيته.

هل لديك رسالة لمعجبي JoJo الدوليين قبل العرض الأول في وقت لاحق من هذا الأسبوع؟

ياسوهيرو كيمورا: الفريق يواصل بذل قصارى جهده لجعل السلسلة بأفضل شكل ممكن، ودافعنا للاستمرار هو ردود فعل الجميع على العرض، لذا يرجى مواصلة دعمنا!

يرجى متابعة الجزء الثاني من هذه المقابلة في وقت لاحق من هذا الأسبوع، بعد عرض الحلقة الأولى من STEEL BALL RUN JoJo’s Bizarre Adventure على نتفليكس في 19 مارس! شكر خاص لوارنر بروس اليابان لمساعدتهم في تنظيم هذه المقابلة.

0 0 0 0 0 0
0 تعليقات
تعليق

منشورات أخرى

جاري تحميل المنشورات…