من الصعب أن أُعادل جودة Resident Evil 4، لكن شركة كابكوم حققت ذلك من خلال Resident Evil Requiem — فقط يحتاج إلى شيء واحد إضافي ليكون كاملاً.

حققت لعبة ريزيدنت إيفل ريكوييم من شركة كابكوم نجاحًا كبيرًا، حيث أصبحت أسرع لعبة مبيعًا في سلسلة ريزيدنت إيفل، حيث تجاوزت مبيعاتها الخمسة ملايين نسخة خلال أقل من أسبوع. تلقت اللعبة استحسانًا واسعًا من النقاد والجماهير على حد سواء، ويمكن القول بثقة إنها واحدة من أفضل ألعاب السلسلة على الإطلاق.

مستوى عالٍ من الجودة يضعها بجانب ريزيدنت إيفل 4 (2005)

بالنظر إلى الجودة والتأثير، فإن ريكوييم تتساوى مع ريزيدنت إيفل 4 (2005) كواحدة من أفضل ألعاب السلسلة. تحقيق ذلك يمثل تحديًا، خاصة وأن النسخة الأصلية من RE4 كانت ناجحة جدًا وما زالت تحافظ على مكانتها، خاصة بعد إعادة إحيائها من خلال ريميك ريزيدنت إيفل 4 (2023).

على الرغم من أن كل من RE4 والنسخة المعاد تصميمها يبرزان عناصر الرعب والبقاء على قيد الحياة بشكل رائع، إلا أنهما يميلان أكثر نحو الأكشن من الرعب. أما ريكوييم، فهي تدمج بين هذين العنصرين بشكل شبه مثالي، مقدمةً لحظات من الرعب والتوتر تليها فترات من الفرح والإثارة المفاجئة.

توازن بين شخصيتين ونغمات مختلفة

غالبًا ما يكون الجمع بين بطلتين ونغمات مختلفة في لعبة واحدة تحديًا، وقد يؤدي ذلك إلى تجربة غير منظمة. لكن كابكوم نجحت في ذلك ببراعة. اللعب بشخصية غريس أشكروفت وليون إس. كينيدي يمنح اللاعبين أفضل ما في العالمين؛ ففي أجزاء غريس، يواجه اللاعبون حالة من الرعب المطلق، حيث يقاتلون من أجل البقاء ضد أعداء خطيرين، بينما في أجزاء ليون، يتحول الأمر إلى محاكاة قتالية مثيرة، حيث يزيل الزومبي بأسلوب مميز وسلس.

أفضل نظام قتال في السلسلة

الأهم من ذلك، أن ريكوييم تقدم الآن أفضل نظام قتال في تاريخ السلسلة، ويُعد من العناصر التي تميز اللعبة عن سابقاتها. على الرغم من أن اللعبة طويلة وقابلة لإعادة اللعب بشكل كبير، إلا أن هناك نمطًا واحدًا مفقودًا يمكن أن يعزز تجربة القتال بشكل أكبر، وهو وضع تعدد اللاعبين التعاوني الذي كان من الممكن أن يكون إضافة مميزة.

نمط “المتعاقدون المتعاونون” في اللعبة

عند الحديث عن وضع التعاوني، فإن آخر مرة ظهر فيها كان في لعبة Resident Evil 6. منذ ذلك الحين، اقتصر الأمر على نمط “المتعاقدين” الأحادي، كما في Resident Evil Village وRE4 remake. إلا أن إضافة وضع تعاوني متعدد اللاعبين ستعزز بشكل كبير من قيمة اللعبة، خاصةً مع وجود شخصيات من الأجزاء القديمة لم تظهر في القصة الرئيسية.

فرصة ضائعة أو فرصة كبيرة؟

توقع الكثيرون أن يعيد كابكوم إحياء نمط “المتعاقدين” التعاوني في ريكوييم، خاصة وأن اللعبة كانت تُشاع بأنها ستقدم وضعًا مفتوحًا متعدد اللاعبين أثناء تطويرها. هذا النمط كان من الممكن أن يمنح اللعبة عمرًا أطول وقيمة تكرارية لا مثيل لها، حيث يمكن للاعبين العودة مع الأصدقاء لمزيد من المغامرات والتحديات.

تصريح مخرج اللعبة وتوقعات المستقبل

أعلن مخرج اللعبة، كو شي ناكانيش، أن وضع mini-game المرتقب قد يصل في مايو 2026. ويأمل الجماهير أن تستغل كابكوم هذه الفرصة بشكل صحيح، خاصةً وأن وضع التعاوني كان عنصرًا أساسيًا في نجاح أجزاء سابقة من السلسلة، وهو ما يعزز من توقعات عودة قوية لهذا النمط في ريكوييم.

ختامًا، تتجه أنظار محبي الرعب والأكشن إلى مستقبل اللعبة، مع أمل أن تستغل كابكوم الفرصة لتعزيز تجربة اللعب وتقديم محتوى متنوع يلبي تطلعات الجماهير.

0 0 0 0 0 0
0 تعليقات
تعليق

منشورات أخرى

جاري تحميل المنشورات…