قال مطورو لعبة توداشي لايف: عيش الحلم إن برمجة شخصيات المي كانت “فوضى خالصة” و”صعبة جدًا في الإدارة” أثناء عملية التطوير، وأن الأمر استغرق “ست أو سبع سنوات” لضبطها بدقة.

فريق تطوير “تو نموتاشي لايف: العيش الحلم” يكشف عن معاناة سنوات طويلة في برمجة تفاعلات شخصيات ميّي

شهدت لعبة “تو نموتاشي لايف: العيش الحلم” رحلة تطوير استغرقت سنوات طويلة، حيث كشف فريق العمل أن تصميم نظام تفاعل شخصيات ميّي استغرق حوالي ست أو سبع سنوات من العمل الدؤوب. ويُعد هذا الجانب من أكثر التحديات التي واجهها المطورون، حيث وصفوا العمل بأنه “فوضى مطلقة” في بدايته، قبل أن يتم تنظيمه وتحقيق التوازن المطلوب.

التحديات في برمجة تفاعلات الميّي

قال المبرمج الرئيسي، تاكوومي أونيو، في مقابلة حديثة مع فريق مطوري اللعبة عبر منصة “ننتندو أسك ذا ديفيلوبر”، إن تصميم كيفية تفاعل شخصيات الميّي مع ميزات اللعبة استغرق وقتًا وجهدًا كبيرين، إذ اعتبره “ليس مهمة سهلة للمبرمجين”.
وشمل العمل تحسين نظام المحتوى الذي يتيح للاعبين إنشاء محتوى خاص بهم، بالإضافة إلى تفاعلات الأدوات والحوار وغيرها.

التحديات والاضطرابات في البداية

أشار أونيو إلى أن الشخصيات كانت أحيانًا تتجول بسرعة في نفس المنطقة أو يتصارع العديد منها على استخدام نفس الأداة في آن واحد.
ولذلك، قام الفريق بوضع قواعد محددة لهذه السلوكيات غير المقصودة، مع الاحتفاظ بتلك التي رأوا أنها غريبة أو مضحكة.
وقال: “بعد وضع تلك القواعد، وتراكب جميع العناصر بشكل يضمن عدم تدهور النظام عند الجمع بينها، أصبحت الأمور أكثر تنظيمًا وفهمًا.”
قبل ذلك، كانت الأمور “فوضوية جدًا، وكان من الصعب إدارتها”، وأضاف أن الفريق “فكر أحيانًا في تركها على حالها، لأنها كانت ممتعة بطريقة ما (ضحك).”

التجارب والتعديلات المستمرة

أكدت المصممة الفنية، دايسكي كاغياياما، أن الفريق استمر في التجربة خلال فوضى التطوير، دون أن يجد الحل الأمثل على الفور، لأنه كان يركز على مدى استمتاع اللاعبين بالمحتوى.
وتابع المخرج، ريوتارو تاكاهاشي، أن “العمل كان بمثابة ضبط توازن دقيق، واستغرق وقتًا طويلًا حتى وضحت الرؤية النهائية”، حيث قال:
“كنا نخطط لإنهاء أدوات المحتوى في حوالي عام ونصف، لكن مع حرصنا على أن يستمتع اللاعبون بمشاهدة شخصيات الميّي، أضفنا المزيد من الأفكار والتعديلات.”

سنوات من الإبداع والتطوير

قال مدير البرمجة، ناؤنوري أونيشى، أن الفريق كان يطرح أفكارًا مثل:

  • “نريد أن نضيف هذه الميزة…”
  • “وأيضًا هذه الأخرى…”
    قبل أن يوضح تاكاهاشي أن العمل استغرق ستة أو سبع سنوات، وسط ضحكة خفيفة.
    وأضاف أن الفريق قام بإجراء اختبارات لعب بعد أن وصل النظام إلى مستوى يرضيهم، وكانت ردود الفعل “إيجابية جدًا، مما كان بمثابة ارتياح كبير”.

النهاية السعيدة والتقدير الجماهيري

قال كاغياياما إن “مواجهة الصعوبات لمدة طويلة جعلت سماع أن اللاعبين استمتعوا، أمرًا مطمئنًا جدًا.”
وفي النهاية، أصبحت لعبة “تو نموتاشي لايف: العيش الحلم” متاحة الآن على منصتي Nintendo Switch وNintendo Switch 2.

استمتع بأفضل أجهزة الألعاب المحمولة

  • استكشف أفضل أجهزة الألعاب المحمولة بمختلف الأسعار
  • تابع أخبار وتقنيات الألعاب مع TechRadar على جوجل نيوز
  • لا تنس متابعة TechRadar على تيك توك وواتساب للبقاء على اطلاع دائم بأحدث الأخبار والمراجعات والفيديوهات التوضيحية.

📌 هذا المقال تم إعادة تحريره باستخدام الذكاء الاصطناعي مع الحفاظ على المصدر الأصلي.
0 0 0 0 0 0
0 تعليقات
تعليق

منشورات أخرى

جاري تحميل المنشورات…